Si ya sabes qué es el hándicap y lo que quieres es saber qué le pasa a tu dinero en cada línea, esta es la tabla. La definición larga, el porqué del mercado y cómo lo uso en distintos deportes están en la guía de hándicap asiático. Aquí no la repito: aquí se liquida.
En corto: el signo es del equipo que eliges. El «−» es una desventaja. Una devolución te devuelve el stake de esa apuesta, o de esa mitad. No es «cobras la mitad de la cuota».
Cómo leer la tabla
Las columnas son el resultado de tu equipo, no el del partido en abstracto. «Gana por 1» significa que tu equipo gana por un gol de diferencia.
| Línea | Gana por 2+ | Gana por 1 | Empata | Pierde por 1 | Pierde por 2+ |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0 | Ganas | Ganas | Devolución | Pierdes | Pierdes |
| −0,5 | Ganas | Ganas | Pierdes | Pierdes | Pierdes |
| +0,5 | Ganas | Ganas | Ganas | Pierdes | Pierdes |
| −1 | Ganas | Devolución | Pierdes | Pierdes | Pierdes |
| +1 | Ganas | Ganas | Ganas | Devolución | Pierdes |
| −1,5 | Ganas | Pierdes | Pierdes | Pierdes | Pierdes |
| +1,5 | Ganas | Ganas | Ganas | Ganas | Pierdes |
Hándicap 0.0
También lo verás como empate asiático o «draw no bet» del resultado. Si tu equipo gana, cobras. Si pierde, pierdes. Si empatan, te devuelven el stake. No es la doble oportunidad: en el 0.0 el empate no te hace ganar, te hace salir como entraste.
Medio gol: 0,5 y 1,5
Aquí no hay devolución. −0,5: tu equipo tiene que ganar, el empate pierde. +0,5: te basta con que no pierda. −1,5: ganar por uno no sirve, necesitas dos o más. +1,5: solo pierdes si tu equipo cae por dos o más.
El +0,5 del local y la doble oportunidad 1X se liquidan igual a 90 minutos. Siguen siendo botones distintos. Lo comparo en la guía de doble oportunidad.
Líneas enteras: −1 y +1
−1: si tu equipo gana por dos o más, cobras; si gana por uno justo, te devuelven el stake; si empata o pierde, adiós. +1 es el espejo: pierdes solo si cae por dos o más, y si cae por uno exacto hay devolución.
Ojo con el hándicap europeo, que también usa un −1 y no devuelve cuando ganas por uno. Esa diferencia tiene página propia: hándicap europeo.
Cuartos: 0,25 y 0,75
El cuarto parte el stake por la mitad. −0,25 es mitad 0.0 y mitad −0,5. −0,75 es mitad −0,5 y mitad −1. En el cupón, 0.0/0.5 es el nombre de esa línea de cuarto, con el signo que hayas elegido.
Ejemplo con 10 € al −0,25, 5 € en el 0.0 y 5 € en el −0,5. Si tu equipo gana, cobras las dos mitades. Si empatan, el −0,5 pierde sus 5 € y el 0.0 te devuelve los otros 5 €: sales perdiendo la mitad, no el boleto entero. Si tu equipo pierde, se van los 10 €.
La misma tabla en otros mercados
En baloncesto las líneas son de puntos y la lógica de entero, medio y cuarto no cambia. El desarrollo está en la guía de hándicap en baloncesto. En tarjetas o en córners, una línea 4,5 o 8,0 se lee con la misma tabla, cambiando goles por tarjetas o por saques. Lo de los córners lo tengo en cómo apostar a los córners.
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Errores frecuentes
La tabla falla cuando aplicas dos mercados a la vez o cuando lees el signo al revés.
Lo que sí hago
Miro solo a mi equipo
La columna es su margen, no el 1X2.
Empiezo por el −0,5
Gana o pierde. Sin mitades.
Confirmo si hay push
Entero puede devolver. Medio, no.
Errores a evitar
Sumar el hándicap y además exigir el 1
El hándicap ya es el resultado de tu apuesta.
Creer que −1,5 paga si ganas por uno
Por uno, el −1,5 pierde.
Leer +0,5 como «tiene que ganar»
Con el empate, el +0,5 cobra.
Una línea bien leída vale más que cinco líneas memorizadas a medias.
Ideal para quien ya leyó qué es el hándicap asiático y quiere la chuleta de liquidación.
Cómo lo uso yo
Cómo lo uso yo
Esta tabla es la que yo repasaba en voz baja antes de que me saliera sola. Todavía la abro cuando aparece un cuarto que no juego a menudo.
En fútbol me muevo entre 0, −0,5 y −1. El −1,5 lo dejo para cuando de verdad veo una goleada, no para cuando el favorito «debería» ganar. El cómo se lee en un partido concreto está en la guía de hándicap asiático en fútbol.
Mi consejo
Tapa la columna de la línea que vas a jugar y di el resultado antes de mirar. Si no coincide con la tabla, no confirmes.
Juego responsable
Te lo recuerdo siempre: las apuestas son entretenimiento, no una fuente de ingresos. Que un mercado se entienda bien no lo hace «sin riesgo» ni una excusa para apostar de más. Ponte límites, apuesta solo lo que estés dispuesto a perder y no persigas las pérdidas. Si sientes que se te va de las manos, contacta con jugarbien.es o llama al 900 200 225. Y si estás autoexcluido, ningún mercado de este artículo es para saltarte esa protección. 18+ | Juega con responsabilidad.
Conclusión
Mi veredicto
0.0 devuelve el empate. El medio gol no perdona. El entero devuelve el ajuste exacto. El cuarto parte el stake. Con eso se lee cualquier línea que te pongan delante.
En una frase
El signo es de tu equipo, la devolución te devuelve el stake, y el −1,5 no se conforma con ganar de uno.
Preguntas frecuentes
Si todavía te quedan dudas, aquí van las que más me preguntan:
¿Qué significa el hándicap asiático 0.0?
Si tu equipo gana, cobras. Si pierde, pierdes. Si empatan, te devuelven el stake. El empate no es una victoria de la apuesta.
¿Qué es el hándicap asiático −1?
Tu equipo tiene que ganar por dos o más para que cobres. Si gana por uno justo, te devuelven el stake. Empate o derrota: pierdes.
¿Qué es el hándicap asiático −1,5?
Solo cobras si tu equipo gana por dos goles o más. Ganar por uno es perder la apuesta. No hay devolución.
¿Qué significa 0.0/0.5?
Es un cuarto. Tu stake se parte entre el 0.0 y el 0,5, con el signo que hayas elegido. Puedes ganar, perder o salir a medias.
¿El hándicap +0,5 es lo mismo que la doble oportunidad 1X?
A 90 minutos se liquidan igual si hablamos del local: ganas si no pierde. No son el mismo botón ni tienen por qué pagar lo mismo.
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